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烈焰鬼道改版后的技能加點攻略

作者:烈焰3 來源:原創 日期:2019/1/17 16:33:10人氣: 標簽:烈焰加點攻略
 

技能加點

1.滅魂狂飆

1)技能

說明:技能加點里面,百鬼夜行、凝神血咒和蠱王姿態這三個技能可以看自己需要進行加點。百鬼點滿主要是打副本或PK跑路比較爽,副本可以快速拉怪,跑落石陣等,野外PK戰局能夠快速切入切出。

如果這套加點只用來打副本,可以把這三個技能的點數點滿旋風亂舞,打群怪效率更高。

2)天書

主【邪魂】:

說明:邪魂天書,有爭議的主要是第三卷的亂心決,第四卷的鬼陰風。

亂心決抽藍效果點滿只有10%,持續8秒。一開始我是點滿了,但這套加點實戰效果其實并不需要這點抽藍,所以改成2點前置,也可以不點,點滿第三卷的鬼陰風加精通。

第四卷的鬼陰風是使用蠱王姿態6秒內加躲閃,滿級加80%還不錯,如果鬼道本身屬性躲閃比較高,建議還是點滿。如果走的暴抗,則點3點作為前置。

輔【狂煞】:

說明:狂煞天書,有爭議的主要是第三卷的地靈咒,第四卷的怒靈噬。

地靈咒點滿只有50%的概率驅散一個狀態,實際戰斗狀態非常多,很難體現出效果,加上天書點數不夠,所以我放棄了地靈咒。

怒靈噬概率減速,這套技能加點主近戰群控,單體減速比例太低,意義不大。加1點主要是前置,當然1點也可以惡心下別人。

技能如果沒有點凝神血咒,則天書第二卷就不需要點血魂經,點第一卷加真氣也可以。

3)加點總結:

滅魂改版后,范圍增加,冷卻縮短,打本效率更快。鬼道刷本的優勢是可以依靠百鬼快速拉怪,利用滅魂輸出加控制,自身吸血配合滅魂短冷卻,可以一直保存滿血,不過血印改版被削,沒法無限拉怪,只能跟隊友輪流配合。不過相比其他職業,鬼道因為血印的作用,道法低也可以輕松拉怪,而其他職業道法不夠還不敢隨便拉。當然打BOSS傷害還是比較一般。

封神后,搭配仙,多一個輸出技能,還能加20%暴擊率;搭配魔,法陣的易傷效果和被動加傷害效果,刷本效果都很不錯。

滅魂流PK效果也比改版前略微加強了點,團戰中走輸出加控制,對別人也有不少威脅,而又因為魔技能法陣的效果,很多人不愿意第一目標就集火鬼道,所以玩的好的鬼道,很讓對手頭疼。

2.神鬼亂舞

1)技能

說明:這套加點有爭議的主要是鬼燈引魂,有些人認為1級就可以。我這里點滿有幾個原因。

1是技能滿級加上天書加成,傷害比例有395%,對于鬼道所有輸出技能來說,鬼燈的單次傷害比例是最高的,鬼道的技能都是多段輸出,對于防御比較高的對手,傷害有點不夠,而鬼燈滿級可以彌補一些傷害。

2是現在鬼燈深度昏睡有2秒,而昏睡2秒后就一定會觸發減益效果,只要對手沒有解控技能,10秒有穩定3秒減攻擊和移速,性價比還是很高的。

3是如果不點滿鬼燈而點滿一個被動,一個被動能提升的屬性為1364點防御和352點暴傷,這在前期或者道法低的時候,這點屬性很不錯,但道法高了之后,這點屬性就不夠看了。相比之下,我選擇舍棄一個被動而點滿鬼燈。

2)天書

主【狂煞】:

說明:狂煞天書,有爭議的主要是第三卷的地靈咒,第四卷的怒靈噬。

地靈咒點滿只有50%的概率驅散一個狀態,實際戰斗狀態非常多,很難體現出效果,加上天書點數不夠,所以我放棄了地靈咒。

怒靈噬概率減速,這套技能加點主近戰單體輸出,持續減速目標可以讓鬼道更快接近目標輸出,或者不容易被遠程職業風箏。

輔【邪魂】:

說明:邪魂天書,有爭議的主要是第三卷的亂心決,第四卷的鬼陰風。

亂心決抽藍效果點滿只有10%,持續8秒。抽藍比例雖然低,但單挑時也有點效果。如果走抽藍消耗持續輸出的,可以點滿;如果走爆發,點2前置就行,多出的4點可以點第五卷的百毒煉。

第四卷的鬼陰風是使用蠱王姿態6秒內加躲閃,神鬼流使用蠱王姿態的情況比較少,所以點3點作為前置。

3)加點總結:

這次改版,百蠱和神鬼的天書多了附加傷害,傷害略微提升了點。而配合百蠱的限療,現在打奶職業也比較好打。這套加點如果屬性堆的攻擊暴傷,走爆發效果會比較強點,在血印20秒時間內,可以打兩套輸出,技能搭配好足夠殺死人。而如果在這20秒內殺不死,后面的真空期就比較疲軟。如果走持續輸出消耗的,感覺上還不如走天選流。當然這些都有各自的玩法和套路,具體還得看實戰。

封神后,搭配仙或者佛,適合走爆發輸出;搭配魔,適合走持續消耗。

目前封神后傷害技能是足夠的,不缺旋風這個技能,而且技能欄也不好放。道法高了,也不缺追命的加成。低道法或者還沒封神的可以點。加真氣被動是因為天書第五卷可以加暴擊,而我第三重不點加暴抗的,因為我鬼道主堆躲閃,不堆暴抗。

3.天選道怨

1)技能

說明:這套加點有爭議是百鬼夜行。因為天選流主蠱王姿態,而百鬼只能在鬼道姿態下使用,一般情況下很少用到,所以有人建議點1就行。而我點滿的原因很簡單,就是為了跑路。

副本使用百鬼可以方便快速跑路拉怪;天道使用百鬼可以快速跑到天元據點;PK時蠱王姿態依舊怕被減速后集火,適當時機使用百鬼可以快速脫離戰場,比較靈活。當然使用百鬼就要頻繁切換姿態,操作比較麻煩,對于一些玩家來說,可能不太喜歡,可以不點滿百鬼,這個就看個人了。

在鬼道技能改版前,我之前的加點是選擇邪魂和毒宗。因為改版前,狂煞天書有些加成只限制鬼道姿態,還有邪神狀態只持續10秒,天選流只適合走持續輸出,需要有足夠的生存能力,所以選擇邪魂和毒宗提高生存。

改版后,狂煞天書改動了很多,有些加成改成雙姿態使用,搭配毒宗的加成,效果很不錯,而且邪神改版,搭配狂煞天書收益更高。

這兩種天書選擇都有各自的優勢,毒宗搭配邪神主生存,搭配狂煞主輸出,覺得哪套合適自己就用哪套。

2)天書(主生存)

主【毒宗】:說明:毒宗天書,加點基本沒什么爭議,有的也就第四卷的地靈咒,作為前置需要點3點,剩下兩點其他地方也沒有更合適的,所以這里就點滿了。

輔【邪魂】:

說明:邪魂天書,有爭議的主要是第三卷的亂心決和噬魂蠱。

這兩個加成尷尬的是只能鬼道姿態使用,這套加點主蠱王姿態,一般情況下都是在蠱王姿態使用百蠱,那么這兩個的加成就基本沒用,而只有極少情況下才會用在鬼道姿態下使用百蠱,所以我干脆就不點。若覺得有作用可以點。

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