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膜拜數據帝 烈焰消費性價比完全解析

作者:浪跡萍蹤 來源:粉粉豬豬 日期:2019-5-7 5:46:19人氣: 標簽:
<p>  伴隨著烈焰9周年的來臨,各種細節的出現也是層出不窮,陣靈、軒轅測、星魂、天命等等等等時刻伴隨著我們的烈焰路。</p>

<p>  那么今天我們來簡單地探索一下烈焰的各種細節與花費之間的關系。為了簡化模型,我們以星魂系統為例。</p>

<p>  首先感謝 @言朱人山辶米 提供的數據。</p>

<p>  我們把第i次星魂所需的點數設為mi,第i次點星魂的成功率設為pi,(i=1,2,3...,50)。那么,第i次我們平均需要多少星魂才能點成功呢?</p>

<p>  計算公式如下:</p>

<p>  <img src="http://img3.178.com/zx/2016/05/11/1/951ba42a1b64977be1c16d0a4972e8fc.jpg" alt="膜拜數據帝 烈焰消費性價比完全解析" title="膜拜數據帝 烈焰消費性價比完全解析" /></p>

<p>  其中,0.65表示點失敗的時候返還的星魂值,相當于沒有消耗的數值。這是一個求和公式,你用MATLAB可以算,同樣用EXCELL也可以,把正無窮設置成200或者500或者更高就行啦,最后總會趨于一個數值的。</p>

<p>  于是我們得到下面的表格:</p>

<p>  <img src="http://img3.178.com/zx/2016/05/11/1/032f63163c8ddfd17fa6133a4950327c.jpg" alt="膜拜數據帝 烈焰消費性價比完全解析" title="膜拜數據帝 烈焰消費性價比完全解析" /></p>

<p>  <img src="http://img3.178.com/zx/2016/05/11/1/8d76b3ea54d03745621804b83574edc9.jpg" alt="膜拜數據帝 烈焰消費性價比完全解析" title="膜拜數據帝 烈焰消費性價比完全解析" /><a href="http://www.373t.com" title="烈焰sf能用的加速器">烈焰sf能用的加速器</a></p>

<p>  表格中黃色部分即為上述公式得出的數值,代表第i次點成功所需要的星魂平均值,綠色部分是對應黃色部分前邊的數值求和,也就是代表從0點到第i次所需要的總星魂值。</p>

<p>  由圖中數據可以看出,最后一次(第50次)點成功大概需要99.599約等于100點星魂才可以,如果一個星魂屬性是0,那么你要把它點滿大概需要1048.6點約等于1050點星魂值(所以完美出的星魂禮包你買還是不買呢?看大家的意思咯,可以點滿大概就是這么多屬性咯,大家可以看情況而定)。</p>

<p>  下邊是上述表格中黃色部分和綠色部分與對應星魂次數的曲線圖:</p>

<p>  <img src="http://img3.178.com/zx/2016/05/25/1/4a808912bdb4131f1b9c5f40c33ed2da.jpg" alt="膜拜數據帝 烈焰消費性價比完全解析" title="膜拜數據帝 烈焰消費性價比完全解析" /></p>

<p>  <img src="http://img3.178.com/zx/2016/05/11/1/c20e14c411fa32276474f058ef4008a6.jpg" alt="膜拜數據帝 烈焰消費性價比完全解析" title="膜拜數據帝 烈焰消費性價比完全解析" /></p>

<p>  第一張圖代表著第i次星魂點成功所對應的星魂點數,第二張圖代表著從0開始點到第i次所需要的星魂總點數,紅色曲線為各個數據進行多項式擬合后的曲線。</p>

<p>  由第二張圖可以看出:所需要的星魂點數與對應的星魂次數之間并不是一個線性關系,而是形成了一個近似指數關系,簡單地說,總星魂量和星魂次數之間是一個凹曲線,并不是直線。</p>

<p>  那么我們是否可以利用星魂系統的曲線來類比烈焰各個細節與花費之間的曲線呢?</p>

<p>  那我們拿暴擊率來看看,暴擊率剛開始很容易加,命符、武器、元嬰等等,很容易加個10點20點,然后到了后期呢?法寶附件和秘籍加2點,元嬰8定5的雙暴擊率,佩章+9的暴擊率等等,后期很明顯不容易加暴擊率了,也就是后期花費很多,然而暴擊率提升很少。</p>

<p>  同理,技能命中、攻擊、氣血等等屬性,都是這個道理,剛開始花費少一些,提升的屬性也多,越到后期,同樣的花費提升的越少。</p>

<p>  這正好符合上圖中凹曲線的特性對不對?答案是對的√!</p>

<p>  ***********************************************************************************************************************</p>

<p>  OK,那我們就可以把上圖中的坐標轉換成細節百分比與花費百分比的圖咯~</p>

<p>  細節百分比的數據是各個總星魂值除以1048得到的,花費百分比的數據是次數乘以2得到的,這樣橫坐標與縱坐標終點都是100,便于觀察。</p>

<p>  就是這張圖咯:</p>

<p>  <img src="http://img3.178.com/zx/2016/05/11/1/fdcf04ee12df09c0a2f509a07aeb1f3f.jpg" alt="膜拜數據帝 烈焰消費性價比完全解析" title="膜拜數據帝 烈焰消費性價比完全解析" /></p>

<p>  圖中紅色曲線為各個數據進行多項式擬合得到的,可以看出,花費與細節形成一個凹曲線,并不是一條直線。</p>

<p>  也就是說,越到后期,你提升相同的屬性,要比前期花費的多很多。</p>

<p>  簡單舉個例子,假設烈焰做滿細節需要100W,那么一個人花費了40W,就會達到72%的細節,另一個人花了20W會達到多少細節呢?看圖得知是58%的細節,當然咯,花了其他數值的可以一一對應,比如花了80W可以達到96%的細節,花費30W可以達到66%的細節等等。</p>

<p>  *************************************************************************************************************************</p>

<p>  OK,分析結束,那面對烈焰花費與細節這樣的曲線,我們要怎樣做細節才好呢?答案當然是因人而異,有的人熱衷于滿細節,有的人熱衷于夠用就行,每個人都有不同的答案。</p>

<p>  最后我想說的是,如果你花費很多,你的屬性也許比花費只有你一半的人多那么一丟丟,具體原因上邊分析過了,花費與細節是一個凹曲線并不是直線關系!</p>

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