斗三公235倍

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強勢!合歡100層單人塔所需的細節搭配

作者:瀟湘游 來源:桃C小寳 日期:2019-5-5 5:46:33人氣: 標簽:
<p>  81—100層對比以前來說難度應該是有下降的。普通清狀態的怪物沒有了,怪物種類也變少了。91層以后幾乎不會遇到祈福被清除的機會。而<a href="http://www.373t.com" title="烈焰sf160級怎么升">烈焰sf160級怎么升</a>針對祈福設計的特殊反彈狀態則變得比較危險,但難度不及清狀態類怪物如迦樓羅等。無敵怪改為持續時間更長的自身無敵,取消了群無敵,不會影響翻牌或XP的使用。</p>

<p>  這20層怪物的整體難度大致相當于51—60層多人塔中的小怪,各種屬性均為近似。</p>

<p>  81—100層對比以前來說難度應該是有下降的。普通清狀態的怪物沒有了,怪物種類也變少了。91層以后幾乎不會遇到祈福被清除的機會。而針對祈福設計的特殊反彈狀態則變得比較危險,但難度不及清狀態類怪物如迦樓羅等。無敵怪改為持續時間更長的自身無敵,取消了群無敵,不會影響翻牌或XP的使用。</p>

<p>  這20層怪物的整體難度大致相當于51—60層多人塔中的小怪,各種屬性均為近似。</p>

<p>  屬性搭配</p>

<p>  暴擊率</p>

<p>  ★★★195%及以上江南3與江南2一定暴擊,其他小技能有1%左右概率不暴擊,影響可忽略</p>

<p>  ★★ 187%—194%江南3一定暴擊,江南2有少許概率不暴擊</p>

<p>  ★ 175%—186%只有不悔后江南3才一定暴擊</p>

<p>  ☆ 175%及以下主攻技能出現不暴擊的頻率較多</p>

<p>  暴擊傷害</p>

<p>  以100層怪為標準計算</p>

<p>  ★★★1130%及以上 激勵后暴擊400%傷害或更高</p>

<p>  ★★ 1080%—1130% 激勵后暴擊350%—400%傷害</p>

<p>  ★ 1030%—1080% 激勵后暴擊300%—350%傷害</p>

<p>  ☆ 1030%及以下 激勵后暴擊不足300%傷害</p>

<p>  技能命中</p>

<p>  ★★★275以上 一定命中</p>

<p>  ★★ 255—274穿楊和激勵后一定命中</p>

<p>  ★ 249—254穿楊和激勵后的江南3一定命中</p>

<p>  ☆ 249以下 最后幾層會出現未命中,效率降低</p>

<p>  7—9星。除非遇到過多的天魔,11鞋子和武器可以過關。</p>

<p>  4—6星。需要一些運氣或者高一兩個檔次的煉器。</p>

<p>  3星及以下。13鞋子以上或者女合歡連續爬一兩周趕上好運氣可以過關。</p>

<p>  祈福后血量</p>

<p>  影響不大,普通祈福110W與150W的傷害差距并不明顯。三碗下其他屬性相同時暴擊數據差約為20W。</p>

<p>  祈福血量影響的主要是極效時堆疊狀態后的傷害以及扛怪,最后幾層的怪物暴擊金身的傷害超過20W。普通祈福較低經常會難以銜接。</p>

<p>  減免百分比</p>

<p>  詳見64樓:怪物的無視應該在10到29之間,親測91層以下120減免百分比傷害都是1,推算每層1點無視。感謝dorimifaso提供數據。</p>

<p>  傷害疊加</p>

<p>  除了翻牌時驚神技能給的專注狀態外,其他所有傷害計算方式為乘法。</p>

<p>  三碗120%憐影的黯然之痛19%逆水寒20%祈福極效時的傷害對比普通祈福時約為133%</p>

<p>  以暴擊傷害1130%計算:激勵后1190%,打80層怪物400%傷害,則九華淀魂曲增加傷害30%</p>

<p>  傷害疊加效果如下:</p>

<p>  只有三碗時傷害為120%</p>

<p>  三碗+逆水寒時傷害為:120%*120%=144%</p>

<p>  三碗+逆水寒+九華淀魂曲時傷害為:120%*120%*130%=187%</p>

<p>  三碗,祈福極效+逆水寒時傷害為:120%*133%*120%=192%</p>

<p>  三碗,祈福極效,逆水寒,九華淀魂曲后的傷害為:120%*133%*120%*130%=249%,比只有三碗時增加一倍不止</p>

<p>  可以用來在極效祈福時打兔子和大象。狀態齊全時一個惜春時間內可以打完。</p>

<p>  怪物簡析</p>

<p>  千紅花主</p>

<p>  每隔一段時間釋放一次魅惑效果</p>

<p>  帶有魅心狀態,晚來秋的免疫魅惑無效,仍然會被打斷技能。</p>

<p>  魅心的最后幾秒倒計時不會再出魅惑,可以放心輸出。</p>

<p>  九尾虬蟒</p>

<p>  進入戰斗后,每隔一段時間,令目標癱瘓。受傷后可恢復自身氣血</p>

<p>  這個狀態對江南3和風花1,憐影的傷害幾乎沒有影響,被降低技能等級時可以用這些技能打。</p>

<p>  百道玉娥</p>

<p>  反彈所受到的傷害。氣血降低至一定程度時,令目標擊退</p>

<p>  感謝dorimifaso糾正。更新后完美修改了反彈數據,現在只有普通反彈屬性,不會再出現超高傷害。</p>

<p>  烈斧戰蜥</p>

<p>  進入戰斗后,每隔一段時間,吸取目標真氣。受傷至一定程度時,釋放恐懼效果</p>

<p>  不開加速,使用走跑切換后再引怪能較大概率降低被恐懼跑入怪物群的概率。</p>

<p>  陽明天魔</p>

<p>  進入戰斗后每隔一段時間處于無敵狀態</p>

<p>  帶有反彈的狀態時,反彈消失后兩秒開始輸出。</p>

<p>  怪物無敵間隙有長短,長的4秒短的2秒,短的無敵間隙不好把握時可以冰凍,冰凍會延長怪物的無敵間隙。最長可達到8秒(相當于成功打斷一次怪物釋放無敵)。</p>

<p>  但此怪物的無敵并不像仙鼠或豬妖的群體無敵,所以不用擔心它會影響翻牌后的輸出。即使開出四只怪一樣可以翻牌。</p>

<p>  對翻牌的死道技能一定要丟給它的觀點,保留立場。危急的時刻寧可丟給大象和兔子,后者們更危險,而天魔不容易磨死人,即便失誤也有糾正的機會。它雖然浪費時間,但因失誤而死更浪費時間。</p>

<p>  元天白澤</p>

<p>  使目標冰凍。受傷至一定程度時,失去冰凍能力;將目標擊退并減速</p>

<p>  除了惜春等常用技能以外,祈福間歇可以用天馬行空技能銜接。防止冰凍同時防止被暴擊導致祈福不能滿血。</p>

<p>  巨門象君</p>

<p>  每受到一定傷害,逆轉目標有利狀態,暫時降低目標氣血上限</p>

<p>  最開始會釋放一次范圍逆轉,大概類似于幾多愁,范圍大而且屬于詛咒性質,無視技能躲閃且釋放快,所以要提前開好無敵。</p>

<p>  惜春結束前3秒停止輸出,惜春結束后就不會被逆轉,等下一個無敵冷卻好繼續打。</p>

<p>  如果用雪琪裝,打完一般還剩下幾分鐘。</p>

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