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直擊跨服 《烈焰3》三種族的平衡性分析

作者:紫藤花語 來源:酒兒 日期:2019-5-1 7:41:47人氣: 標簽:
<p>  我說平衡,是說人族,神族,天脈,各自在在本種族之間是平衡的。而不平衡是說人族,神族,天脈3個種族之間的不平衡。</p>

<p>  最后,我也說了,造成這種不平衡根本是頻率問題,不管是保命和擊殺。<a href="http://www.373t.com" title="烈焰sf吧">烈焰sf吧</a></p>

<p>  重要的事情說3遍,造成這種不平衡根本頻率問題,不管是保命和擊殺。造成這種不平衡根本頻率問題,不管是保命和擊殺。</p>

<p>  防御方面,人族被神族辰皇,天脈青破的高頻率攻擊所壓制。</p>

<p>  神佑會被消造成這種不平衡是根本,在神族辰皇,尤其是天脈青破的高頻率攻擊下,基本是秒破。真氣盾,是有一個總量的,在神族辰皇尤其是天脈青破的高頻率并且傷害不低的攻擊下,也基本是秒破。唯一能抗下的基本算合歡的祈福和青云的大道了,因為這兩個不受次數總量和容積總量限制,但是祈福在面對青蘿,會碰到加血不上的失誤,祈福和大道又不會遇到破軍清狀態的問題,同時其技能CD短。在這里辰皇的擊殺是可以壓制下人族的部分保命的,而天脈基本完全壓制。</p>

<p>  擊殺方面,人族的擊殺又受限于本身CD造成的頻率不高,被神族,尤其是天脈兩族的防御所壓制。</p>

<p>  人族的擊殺普遍CD不短,雖然一次性傷害基本碾壓神族,天脈兩族。這里先不說人族對于神族的保命。重點說天脈,青破兩族的保命,破軍的格擋以及青蘿春衫和祈福一樣,不受容積總量限制,減免黃字是合歡鬼王鬼道的麻煩,減免白字更是人族青云的噩夢。神佑不用,人族沒高頻率攻擊技能,基本破不了。而對于CD不短的大殺招來說,其間隔期比天脈的保命間隔期還長。</p>

<p>  總結,人族的擊殺和保命基本都受頻率限制,而天脈的擊殺和保命則完全沒有。想象一下,如果鬼道和辰皇的盾,是這樣的,用真氣來減免傷害的80%,(和青云真仙護體一樣),也就是不受容積總量限制,其結果會怎么樣。</p>

<p>  繼續說神族,神族總的來說,介于人族和天脈之間,正好符合神族出在人族之后和神族之前。</p>

<p>  由于其職業比較雜,我們按職業先后順序來說,他們和頻率的問題。</p>

<p>  烈山,可能是最憋屈的,其擊殺和人族一樣,一次性高傷害,有一丁點頻率優勢,忽略不計,保命基本沒有,談不上頻率問題,唯一優勢,烈焰最遠的攻擊距離,也是烈焰第一次改變攻擊距離,直接改成烈焰之最</p>

<p>  。</p>

<p>  九黎,擊殺和人族無異,但是其保命是一次變革,赤魂免疫所有不利,成了黃字的噩夢,盾和我所問的問題,辰皇和鬼道真氣盾差不多,其保命不受頻率克制和現在。害怕白字。</p>

<p>  懷光,擊殺和人族無異,一次性高傷害。保命當受和低配大道,不受容積總量限制,也不受次數限制。害怕白字。</p>

<p>  天華,擊殺頻率算提高了一點,但上升不到頻率的問題。保命鏡子,基本和真無敵無異性,但是CD高,其保命間隔期長。</p>

<p>  從這里可以看出來,神族的保命比人族提高了一點點,因為沒了容積總量和次數限制。擊殺除了白字和傷害,比人族提高了一點控制和頻率,距離。</p>

<p>  重點說太昊和辰皇。</p>

<p>  太昊保命和烈山差不多,但是其出現,是烈焰擊殺頻率的一次開啟,但是其單端傷害并不突出。害怕白字。</p>

<p>  辰皇保命和人族鬼道差不多,但是其擊殺是一次突變。害怕白字。</p>

<p>  總結,和人族比,烈山只是單純加強了擊殺,削弱了保命。九黎,懷光,天華,也只是加強保命不受頻率限制。而太昊,辰皇,只是但是加強了擊殺不受頻率限制。都害怕白字。</p>

<p>  最后是天脈,可以說在神族職業身上加強。</p>

<p>  牽機是加強版的懷光,擊殺和人族差不多,不占頻率優勢。害怕白字,黃字。</p>

<p>  人馬不知道,不說。</p>

<p>  重點說青破。</p>

<p>  在神族太昊辰皇的身上繼續加強,擊殺上,青蘿和太昊差不多,技能單段傷害不高,但是其攻擊頻率和變小了的太昊差不多,只是青蘿增強了擊殺技能附加的狀態。破軍和辰皇差不多,擊殺技能頻率差不多,一個附加氣血,一個附加真氣,只是破軍減小了CD限制,</p>

<p>  并且提高了攻擊的加成,同時增強了擊殺技能附加的狀態。保命上,青破吸收了九黎免疫不利,青云和懷光減免傷害的優點,唯一的不同,是減免白字。</p>

<p>  大總結,烈焰職業按先后順序,或者按種族順序,職業一直在加強。而跨階段性加強,是在太昊辰皇,和青破這兩個階段時。</p>

<p>  從中我們也可以看出,烈山,九黎,懷光,天華,是對變革人族擊殺和保命的一些探索,傷害下的一次探索,而太昊辰皇是對擊殺變變革的一次固定。</p>

<p>  牽記和人馬是對神族保命上的進一步探索,控制下的探索,而青破是在擊殺固定模式下,是對人族保命變革的一次固定。</p>

<p>  職業也快出完了,最后兩個職業注定是擊殺靠傷害頻率控制于一身,保命是靠減免傷害,免疫控制于一身的模式。</p>

<p>  新職業就是強,為什么,是因為,人族是對所有擊殺保命模式的一次開啟,而后面是對人族擊殺保命的一些變革探索和加強。說白了,職業的發展就像手機電腦的發展,是在現有技術上的探索和變革,只要技術未變革,永遠是只會變化的加強。即使你用的高端智能手機諾基亞,我卻已經用iphone6了。</p>

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